Inovasi

Microsoft Research memberi kita gambaran sekilas tentang game masa depan dengan RoomAlive

Microsoft Research memberi kita gambaran sekilas tentang game masa depan dengan RoomAlive



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Game telah berkembang pesat sejak zaman Sega Megadrive dan Sonic the Hedgehog. Kami sekarang memiliki Oculus Rift dan sejenisnya dari PS4 dan Xbox One yang membenamkan kami dalam game yang kami mainkan. Microsoft Research kini telah memberi kami gambaran sekilas tentang apa yang bisa menjadi masa depan game melalui RoomAlive.

[Sumber Gambar: Room Alive]

RoomAlive akan menambah dimensi baru untuk bermain game. Ini bergantung pada pemetaan proyeksi dan ini berarti bahwa video game dapat dihidupkan di ruang tamu pemain sendiri dan bukan di layar.

[Sumber Gambar: Room Alive]

Dengan RoomAlive Anda berada dalam gim yang sebenarnya berkat semua elemen visual yang diproyeksikan ke permukaan dan dinding. Elemen visualnya interaktif berkat penggabungan sensor Kinect. Ini berarti bahwa Anda pada dasarnya bisa memainkan permainan menembak dan Anda bisa menembak musuh yang sedang duduk di lemari atau bahkan mungkin sofa Anda.

[Sumber Gambar: Room Alive]

Salah satu bagian utama dari sistem RoomAlive adalah beberapa kamera kedalaman proyektor, atau dikenal sebagai prokam. Masing-masing dilengkapi dengan komputer, sensor Kinect, dan proyektor. Proyektor adalah komponen yang menempatkan gambar ke dinding dan permukaan di sekitar ruangan, sementara Kinect ada untuk melacak setiap gerakan yang Anda lakukan saat bermain di lingkungan game Anda. Sistem RoomAlive memanfaatkan enam prokam dan dapat digunakan di ruangan mana pun, apa pun bentuk atau isinya.

[Sumber Gambar: Room Alive]

Empat pengalaman interaktif telah dirancang oleh tim yang mengerjakan RoomAlive dan ini memanfaatkan sepenuhnya sistem. Pengalaman Setting the Stage mengubah ruangan mana pun menjadi lingkungan yang berbeda, sedangkan Robot Attack memiliki pemain yang mengendalikan karakter yang harus melawan robot. Whack-A-Mole melihat tahi lalat bermunculan secara acak di sekitar ruangan, yang harus Anda tembak atau injak dan Traps adalah permainan yang membuat pemain menghindari jebakan, yang muncul dari dinding dan di lantai.

[Sumber Gambar: Room Alive]

RoomAlive adalah prototipe yang, pada saat ini, akan menjadi terlalu mahal untuk dimiliki oleh pemain game pada umumnya di ruang tamu mereka. Namun, itu menunjukkan bagaimana Microsoft mencari cara untuk meningkatkan cara kami bermain game di masa depan dan membuatnya lebih interaktif.

[Sumber Gambar: Room Alive]


Tonton videonya: 3 Teknologi Game Virtual Reality Masa Depan Super Canggih (Agustus 2022).